Добро пожаловать на форум Honest RP

Для того, что-бы общаться с другими пользователями, а так-же участвовать в жизни форума, Вы должны пройти регистрацию либо авторизацию.

Регистрация Вход
  • Доступен перенос игровых аккаунтов! Подробнее
  • Ghetto WAR 04.04.25 - 07.04.25. Прими участие в еженедельном мероприятии! Подробнее

FBI | Правило похищений и терактов

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Thomas_Milano

Игровой модератор
Регистрация
04.12.2024
Сообщения
11
Реакции
0
Баллы
55
Награды
2
Игровой никнейм
Thomas_Milanno
Похищение человека — противоправные умышленные действия, направленные на захват человека, изъятие его из естественной микросоциальной среды, с последующим удержанием против его воли в другом месте. Большей частью совершается из корыстных побуждений и имеет целью получение выкупа или иных благ.

Похищение человека является сложной ролевой ситуацией, которая требует серьезной предварительной подготовки. Не беритесь делать похищения, если вы не умеете играть в ролевую игру, не читали этих правил или не заинтересованы в красивой и интересной ситуации как для себя, так и для государственных фракций. Подобные мероприятия (похищения или теракты) должны приносить только удовольствие и интерес обеим сторонам ролевого конфликта.

ПРАВИЛА ПОХИЩЕНИЙ

Каждое похищение уникально в зависимости от действий похитителей и государственных фракций, однако имеют ряд общих особенностей (или этапов), которые повторяются каждый раз. Эти правила написано прежде всего не для того, чтобы ограничить какую-либо из сторон конфликта, но для того, чтобы в ходе ролевой игры сократить возникновение конфликтных или спорных ситуаций к минимуму.

ЭТАП ПОДГОТОВКИ

Во время этапа подготовки похитители разрабатывают план похищения, ищут себе заложника, а также продумывают и собирают какие-либо вещи, которые будут использованы непосредственно во время похищения.

0. Правила сервера
0.1 Запрещено нарушать любые правила сервера.
0.2 На похищениях и терактах запрещено РК.
[ Примечание: После системной смерти РК - запрещен. В случае, если происходит "тушка" и какой-то вертолет упал, это не засчитывается как за смерть если игрок живой. ]

1. БОМБА
1.1 Если во время похищения похитители намерены использовать бомбу, то она должна быть предварительно куплена в магазине АММО или собрана путем адекватных ролевых отыгровок, при этом в обоих случаях должны быть уничтожены деньги в размере $100.000 через /mm > 1 > 4.
1.2 Похитители обязаны уведомить любым ролевым или вербальным способом переговорщика о том, что у них имеется бомба. По первому требованию переговорщика похитители обязаны предоставить доказательства покупки бомбы, сбора или изготовления, а также установки бомбы с уничтожением необходимого количества денег.
1.3 Всего существует два возможных механизма активации бомбы: детонатор или таймер. Во время ролевой ситуации бомба может иметь лишь один из ранее упомянутых механизмов активации. Если похитители используют механизм таймера, то время установленное на бомбе не может быть меньше 20 минут, при этом отсчет начинается лишь тогда, когда переговорщик прибыл на место переговоров. Если используется более одной бомбы, то все бомбы должны иметь одинаковый механизм активации.
[ Примечание: Похитителям запрещено специально тянуть время для усложнения работы переговорщику со стороны FBI. ]
1.4 При объективной нехватке времени таймер может быть сброшен до 20 минут (любое количество раз). Ни похитители, ни переговорщик не заинтересованы в детонации бомбы, она выступает как сдерживающий фактор, применяемый в самой крайней ситуации.

2. МАСКА
2.1 С целью сокрытия своей личности и избежания розыска похитители вправе использовать системные маски на похищениях. Системной маской считается аксессуар маски с активной командой /mask. Какие-либо другие маски без активной команды /mask не считаются за маску.
2.2 Если у похитителей во время переговоров началась системная война за территорию, то они должны сообщить об этом переговорщику, дабы избежать дальнейших недоразумений. В этом случае похитителям не будет выдаваться розыск при условии, что на них все еще будет хотя бы аксессуар. После окончания войны за территорию похитители обязаны сразу же надеть обратно системную маску командой /mask.

3. БЕРУШИ И ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ.
3.1 Для того, чтобы использовать активные наушники и защитные очки, необходимо иметь соответствующие аксессуары в виде очков и наушников, для использования противогаза необходима только соответствующая РП отыгровка. Похитители обязаны при первой возможности продемонстрировать переговорщику наличие средств защиты.
3.2 Для того чтобы избежать штурма с помощью свето-шумовой гранаты / нервно-паралитического газа, половина похитителей (50% и более), находящихся на месте переговоров, должны отыграть и показать защитные средства.

4. ЗАХВАТ ЗАЛОЖНИКА
4.1 Захват заложника должен происходить максимально адекватно, без лишних убийств и привлечения внимания. Похитители могут использовать разные способы захвата, включая обман.
4.2 На одного заложника необходимо 3 похитителя [ выше 3 уровня ] (не больше 2 заложников). Все похитители должны быть приемлемы для похищения, то есть не иметь кулдауна похищения и не состоять в черном списке похитителей.
4.3 Агент имеет право попросить показать 3 похитителя, если у него есть сомнения об их отсутствии. Если 3 похититель совершает воздушный/наземный патруль, то обязан явиться в сектор, чтобы агент убедился.
4.4 Если во время похищения переговорщик указывает на тот факт, что один из похитителей не соответствует вышеупомянутым правилам, этот похититель незамедлительно должен покинуть похищение и перестать оказывать какую-либо помощь похитителям. В случае если похититель отказывается покинуть похищение, несмотря на законные требования переговорщика, или же после его ухода соотношение похитителей к заложникам становится неприемлемым, то похищение считается несостоявшимся и отменяется, а игроки пытавшиеся провести похищение получают КД 3 часа.
4.5 Захват заложников должен происходить в безлюдном месте, соответственно запрещено похищать людей в зеленых зонах, у спавна фракций или в иных людных местах.
4.6 Сообщение о похищении желательно передавать через волну департамента /d, однако разрешены иные способы сообщения, которые не включают в себя связь с любым агентом ФБР напрямую (смс или звонки агентам запрещены). Тем не менее, помните, что по волне департамента ФБР сможет принять похищение максимально быстро. Похитители обязаны предоставить номер телефона для связи.
4.7 Заложников следует держать в безлюдном месте, где помимо всего прочего удобно проводить переговоры. Это могут быть крыши зданий, заброшенные территории и тому подобное. Запрещается держать заложников в гетто, в интерьерах, на спавне фракций, в зеленых зонах или иных людных местах, на текстурах а также в подвижном транспорте.
4.8 Запрещено похищать гос. сотрудников, не начавших рабочий день.
4.9 Похищение агентов в маскировке допускается только при наличии веских доказательств того, что он является сотрудником ФБР.
[ Примечание: агенты, внедренные в гос. структуру, расцениваются в соответствии с должностью, указанной в удостоверении. ]
4.10 Место переговоров должно быть легкодоступно для переговорщика. К примеру, если место переговоров подразумевает, что переговорщик должен прилететь на вертолете, то на месте переговоров должна присутствовать открытая местность, на которую без труда можно будет посадить вертолет, аналогично использование парашюта чтобы добраться до точки переговоров и пр.
[ Примечание: стоит учитывать физические возможности игры, к примеру на требование залезть по лестнице агент может дать полноценный отказ из-за функционала движка. ]
4.11 Один и тот же заложник не может похищаться чаще, чем раз в сутки.
4.12 Похитители обязаны фиксировать процесс захвата заложника для разрешения спорных моментов.
[ Примечание: похитители не обязаны предоставлять переговорщику доказательства захвата во время похищения без весомой причины (подобные моменты решаются после РП ситуации). ]
4.13 Запрещено входить в сговор с похитителями и добровольно сдаваться.

5. ВРЕМЯ ПОХИЩЕНИЙ И ТЕРАКТОВ
5.1 Похищения и теракты могут проводиться каждый день с 15:00 до 21:00 в будние дни / с 13:00 по 22:00 в выходные дни по времени сервера.
5.2 В выходные дни, установленные администрацией, агенты федерального бюро имеют право отказать в принятии похищения.
5.3 Одновременно может проводиться не более одного похищения / теракта.
5.4 Если похитителям удалось скрыться, то их кулдаун на следующее похищение составляет 3 часа. Если же похитители были пойманы, то их кулдаун на следующее похищение составляет 24 часа.
5.5 Серверный кулдаун на похищения составляет 2 часа, независимо от того, какая криминальная организация проводила похищение.
[ Примечание: по решению переговорщика похищение может быть принято, несмотря на кулдаун. ]
5.6 Разрешается проведение не более одного теракта в сутки.

ЭТАП ТРЕБОВАНИЙ

Как только было объявлено о похищении федеральные агенты связываются с похитителями по указанному номеру телефону и выслушивают их требования.

6. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПО ТРЕБОВАНИЯМ И ПЕРЕГОВОРОВАМ
6.1 Требования похитителей должны быть рациональными, четкими и однозначными. Похитители обязаны по просьбе переговорщика обосновать адекватность и непосредственную пользу требований, должна присутствовать выгода, влияющая на безопасность / материальное состояние похитителей. Ответственность за неточную формулировку требований лежит на похитителях, они должны четко выражать свои желания без сокращенных формулировок. Агенты, в свою очередь, не должны криво интерпретировать слова и цепляться за отсутствие уточнений.
[ Пример: нельзя при требовании привезти рацию доставить игрушечную и сослаться на отсутствие уточнений. ]
6.2 Поведение похитителей должно быть адекватным и не противоречить IC роли.
6.3 При нарушении правил похищений переговорщик имеет право выдать OOC предупреждение похитителям(при наличии доказательств) [ при 3+ предупреждениях можно объявить штурм, несмотря на обстоятельства ]
[ Примечание: в случае проявления исключительно неадекватного поведения / прямой угрозы жизни переговорщика или заложника агент имеет право сразу объявить штурм, не выдавая предварительно предупреждений. ]
6.4 Разговор по телефону считается началом похищения и самих переговоров. На протяжении всех переговоров похитители и федеральные агенты должны вести себя адекватно и в соответствии со своей ролью. Роль также подразумевает и то, что похитители должны бояться за свою жизнь и свободу, в противном случае это считается как powergaming.
6.5 Есть один тип требований: основные (материальные, присутствующие по моду). Основные требования включают в себя все, что можно достать / купить, используя функционал сервера (ключи от КПЗ, деньги, рем. комплекты, военные фуры и т.п.).
[ Исключение: прибыть в сектор, приехать одному / без оружия / бронежилета / гранат / средств связи / штурм группы / спец. средств / маски, незначительные требования (не перебивать по ходу телефонного разговора, поднять руки, выйти из автомобиля и тому подобное. ]
[ Примечание: запрещается злоупотреблять незначительными требованиями. ]
6.6 Во время похищения все требования должны быть изложены по телефону. Впоследствии запрещено дополнять или изменять их.
[ Исключение: незначительные требования. ]
6.7 Минимальное время, которое похитители могут дать переговорщику на выполнение требований, равно 15 минут. Однако, в случае запроса большого количества требований или труднодоступных требований, похитители обязаны пойти навстречу переговорщику и дать больше времени. Например, если одним из требований является военная фура / лодка с боеприпасами или любой транспортный объект специального назначения, то минимальное время увеличивается на 10 минут.
[ Примечание: отсчёт времени на выполнение всех требований начинает идти сразу после завершения переговоров по телефону. ]
[ Примечание: запрещается выдавать дополнительные ограничения по времени на выполнение требований. ]
6.8 В случае возникновения у переговорщика вопросов относительно требований, похитители обязаны ответить на них. Диалог между переговорщиком и похитителями должен быть максимально живой и соответствовать рамкам ролевой игры. В случае, если похитители сбросили трубку после озвучивания требований, агент должен перезвонить и продолжить переговоры.
6.9 В случае переговоров через эфир радиостанций или с помощью иных средств массового вещания запрещается использование оос-информации в публичном доступе. [ К примеру, если переговоры идут через эфир радиостанции, оос моменты переговоров должны быть в /sms и скрыты для публики. ]
6.10 Похитители обязаны предоставлять правдивую информацию о заложнике.
6.11 Запрещено пересчитывать деньги после того, как они были переданы командой. Вы не можете знать сколько денег было получено, раз вы их не пересчитывали
6.12 Разрешено убить Агента FBI в маскировочной форме, при доказательствах обнаружения (просто пробить через /members – запрещено).
6.13 Требования похитителей не должны вредить здоровью / безопасности заложника или переговорщика.
6.14 Запрещается смешивать чаты. Пример: вести ООС общение и параллельно подгонять собеседника в IC чате.
6.15 Запрещается использование всех типов самолетов для обоих сторон переговоров. [ исключение: самолет dodo, но запрещается его злоупотребление и использование над сектором похищения ]
6.16 Допускается использовать исключительно русский язык во время похищения/теракта.
[ Примечание: при нарушении данного правила агент имеет право дать штурм ]
[ Примечание: правило распространяется на OOC и IC чаты ]
6.17 Запрещено проверять деньги на подлинность после того, как они были переданы или забраны с рук агента.



7. ПЕРЕКРЫТИЕ СЕКТОРОВ
7.1 Похитители вправе потребовать перекрыть только сектор похищения и прилегающие к нему сектора на один по кругу. В случае, если один из секторов спавн организации, общий респавн или территория военной базы то этот сектор запрещен для перекрытия. Остальные сектора перекрыть необходимо. В случае, если похитители обнаружат государственный объект или субъект на границе запрещенных для перекрытия секторов, то увеличение суммы выкупа как и прочие манипуляции считается недействительным
[ Примечание: Гражданские, не силовые государственные структуры или члены криминальных организаций игнорируются и ФБР за них не ручается.]
7.2 Перекрытие сектора означает запрет правоохранительным органам и вооруженным силам на любой вид посещения конкретного сектора.
7.3 Похищение в секторе сухогруза [ Ж-3 ] и близлежащих секторов запрещены в связи с массовыми чрезвычайными ситуациями. Перекрыть Ж-3 и близлежащие сектора возможно только в случае полноценного теракта.
7.4 Агент FBI обязан принять увеличение суммы выкупатолько в том случае, если в перекрытом секторе замечен транспорт с маркировкой силовой организации (с водителем). Все остальные ситуации увеличений суммы выкупарешаются путем личных договоренностей между похитителем и агентом.


ЗАПРЕЩЕННЫЕ ДЛЯ ПЕРЕКРЫТИЯ СЕКТОРА.
[ в случае, если похитители обнаружат государственный объект или субъект на границе запрещенных для перекрытия секторов, то увеличение суммы выкупакак и прочие манипуляции считаются недействительным. ]
8. ТРЕБОВАНИЯ ОТСУТСТВУЮЩИЕ ПО МОДУ
8.1 ФБР обладает огромным количеством ресурсов и связей, они в состоянии достать разнообразные труднодоступные вещи. Однако, есть ситуации, в которых то или иное требование выполнить не представляется возможным. В таком случае похититель обязан пойти навстречу и заменить / отменить требование.
[ Примечание: администрация не должна участвовать в выполнении требований. ]
8.2 Похитителям запрещено запрашивать у переговорщика доказательства выполнения требований.
[ Примечание: Однако агенты ОБЯЗАНЫ фиксировать сбор требований, их расположение и другие моменты запрашиваемые похитителями. В дальнейшем, агент по первой просьбе следящего администратора обязан предоставить зафиксированные доказательства.]
8.3 При выполнении логически трудноосуществимых требований, отсутствующих по моду, может устанавливаться цена, вычитаемая из суммы выкупа. Согласование цены происходит между похитителем и переговорщиком.
[ Примечание: агентам запрещено злоупотреблять этим правилом, выставляя ценник на любое требование. ]

9. ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА
9.1 Похитители вправе потребовать наземный транспорт у переговорщика. Стоимость наземного транспорта вычитается из общей суммы выкупа в соответствии с расценками, приведенными в конце правил.
9.2 Похитителям запрещено требовать конкретную раскраску, марку и комплектацию транспорта. Они вправе потребовать спорткар (B / A) / обычный автомобиль, четырехместный / двухместный.
[ Примечание: состояние доставленного автомобиля должно быть не менее 900 HP, а количество бензина не меньше половины от вместительности бака. Колеса не должны быть проколоты, а пробег не должен превышать 1000 км. Машина должна быть полностью в рабочем состоянии. Похитители должны иметь возможность сесть за руль автомобиля и уехать на нем (ЛТС + /givelock / та же семья и т.п.). ]
9.3 Похитители вправе потребовать воздушный и водный транспорт, который так же вычитается из общей суммы выкупа. Однако если переговорщик не в состоянии найти этот транспорт, похитители обязаны пойти навстречу переговорщику и отказаться от этого требования. Более того, переговорщику запрещено злоупотреблять этим правилом, то есть обманывать похитителей о своих возможностях (имеется в виду ситуация, когда переговорщик заявляет о невозможности предоставления транспорта, когда на самом деле эта возможность есть).

10. ОСТАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
10.1 Похитителям запрещено требовать от переговорщика прибыть в определенных аксессуарах, а равно приобрести или привозить определенные аксессуары.
[ Примечание: правило относится к системным аксессуарам, отображаемым в /items. ]
10.2 Похитителям запрещено требовать конкретных людей / должностных лиц прибыть на переговоры.
10.3 Переговорщик прибывает на переговоры строго в костюме и курткой с надписью ФБР желтыми буквами. Похитители не вправе требовать прибыть переговорщикам в определенной одежде или без нее. Если похитители переживают за свою безопасность, то им достаточно просто обыскать тщательно переговорщика. Так же запрещено при обыске лишать чести и достоинства агента. [ снять трусы, бегать голым и прочее. ]
10.4 Похитителям запрещено требовать определенный номинал купюр и валюту, кроме основной (местная валюта – доллары).
10.5 Любая сторона переговоров сможет проверить подлинность банкнотов только при наличии вспомогательных средств [ ультрафиолетовой лампы, например ]
10.6 Похитителям запрещено требовать доставку военных фур с боеприпасами на спавны фракций, в зеленые зоны или иные людные места.
10.7 Несмотря на то, что наркотики, сигнальная шашка и военная форма присутствуют в моде, агенты ФБР не могут передать их похитителям. В связи с этим они передаются только ролевой отыгровкой, но не по моду.
10.8 Допускаются доступные по моду мелкие требования по типу рем. комплектов, канистр и цветов, они не вычитаются из общей суммы похищений, однако точно так же являются основными и ограничены по количеству.
10.9 Допускается требование в виде освобождения кого-либо из-под стражи или мест заключения. В этом случае между похитителями и ФБР происходит обмен: 1 заложник на одного освобожденного человека.
10.10 Запрещено выдвигать требования / общаться по телефону с помощью программы Binder. [Интервал между сообщениями во время телефонного разговора - 7 секунд ]

ЭТАП ПЕРЕГОВОРОВ

После выполнения всех требований переговорщик прибывает на заранее указанное место переговоров и начинается непосредственный диалог с похитителями и спасение заложников.

11. ПРАВИЛА ПЕРЕГОВОРОВ
11.1 Переговорщик в праве потребовать показать заложника, чтобы убедиться в его сохранности. В этом случае похитители не могут ему отказать.
11.2 Похитителям запрещено причинять вред переговорщику и воздействовать любым способом на его транспорт, а также сопровождающим его людям, равно как брать их в заложники или связывать.
11.3 Запрещено издеваться над переговорщиком, а также применять к нему такие команды как /piss и /iznas.

12. УВЕЛИЧЕНИЕ СУММЫ ВЫКУПА
12.1 Преступники могут увеличить первоначальную сумму выкупа в полтора раза, если их требования были нарушены. Всего таких повышений суммы выкупа может быть не больше двух. [ Пример: Если лимит за заложника 100.000, то при условии того, что переговорщик 'словит' два удовения - похитители за все похищение получат всего 200.000 ]
12.2 Для подтверждения того, что требования похитителей были нарушены, похитители обязаны предоставить четкие и убедительные доказательства нарушения своих требований со стороны переговорщика. Если похитители не зафиксировали нарушения со стороны переговорщика, то они не могут применять какие-либо санкции к переговорщику.
12.3 Похитители не заинтересованы сразу убивать заложника, однако в случае систематических нарушений переговорщиком требований, они в праве это сделать.
[ Примечание: При 3+ увеличений суммы выкупа / предупреждениях похитители имеют право убить заложника. ]
12.4 Увеличение суммы выкупа допустимо только в случаях, когда были нарушены требования похитителей, которые могли повлиять на процесс похищения, привели к угрозе жизни или свободы похитителей.
12.5 Похитители вправе запросить 1.5x от суммы выкупа, указанной в списке. Но при этом право похитителей на увеличений суммы выкупасуммы выкупа за нарушения требований заменяется на предупреждения.
[ Примечание: при применении этого права необходимо уведомить переговорщика со стороны ФБР в начале телефонного разговора (в ООС формате). Дальнейший откат этого действия по ходу похищения запрещается. ]
12.6 За подлог ситуации, ведущей к увеличений суммы выкупа, может последовать наказание вплоть до варна.

ЭТАП ПРЕСЛЕДОВАНИЯ И ПРАВИЛА ДЛЯ ФБР

После успешных переговоров начинается этап преследования, в ходе которого похитители пытаются скрыться, а ФБР пытается их поймать.

13. ПЕРЕДАЧА И СОКРЫТИЕ МАТЕРИАЛЬНЫХ ТРЕБОВАНИЙ
13.1 После передачи всех материальных требований ( в случае отсутствия явной угрозы жизни/свободе) похитители обязаны отпустить всех заложников, передать противоядие Агентам FBI (если использовался яд), а также обезвредить все бомбы и покинуть место похищения, не причиняя вредя заложнику / переговорщику.
13.2 Если похититель, у которого были материальные требования был убит или задержан во время штурма, то он обязан вернуть все материальные требования.
13.3 Если похитители передают материальные требования между собой или же прячут, уничтожают или иным образом скрывают их, то они обязаны иметь доказательства этих действий и предоставить эти доказательства по первому требования ФБР. Если деньги были уничтожены, то похитители обязаны так же иметь доказательства их уничтожения через /mm > 1 > 4.

14. ОТХОД С ПОХИЩЕНИЯ
14.1 После штурма начинается преследование похитителей, во время которого запрещено выходить из игры и нарушать иные правила отхода. Преследование считается законченным, если по прошествии 30-ти минут похитители не пойманы, либо при отсутствии визуального контакта с похитителями в течение 15-ти минут.
[ Примечание: агенты должны иметь доказательства визуального контакта. ]
14.2 Похитителям запрещено уходить от преследования неролевым способом. Примером неролевого способа является спрыгивание с гор на машинах и мотоциклах с уклоном вблизи 90 градусам и любое другое превышение физических возможностей.
14.3 Похитителям запрещено нарушать любые другие правила сервера как во время отхода, так и во время всего похищения.
14.4 Похитителям запрещено покидать пределы стандартной карты, скрываться на спавне фракций, в зеленых зонах и иных людных местах, а также заходить в интерьеры или участвовать в войнах за территорию во время преследования.
14.5 Во время преследования похитителям запрещено уходить в AFK [ выше 100 секунд ] . Если похитители уходят в AFK или телепортируются из-за плохого интернета, нарушение все равно засчитывается. Похитители в таком случае не заносятся в ЧС, но они обязаны отдать полную сумму выкупа переговорщику или любому другому его представителю.

15. ПРАВИЛА ДЛЯ ФБР

Агенты ФБР обязаны в полной мере соответствовать адекватности и ролевой игре на похищении точно так же, как и похитители.

15.1 Если бомба имеет механизм детонатора, то агенты ФБР могут установить волну DECT/Jammer, для ее дистанционной деактивации.
15.2 Агенты ФБР обязаны удостовериться в том, что заложник жив и ему ничего не угрожает.
15.3 Агенты ФБР не должны провоцировать похитителей на нарушение правил, а наоборот направлять их для повышения качества ролевой ситуации.
15.4 После успешного спасения заложника агенты ФБР обязаны оказать первую медицинскую помощь, если требуется, или доставить заложника в ближайшее медицинское учреждение.
15.5 После любого похищения или теракта агенты ФБР отписываются в этой теме, указывая всю информацию, а также любую необходимую дополнительную.
15.6 Агенты ФБР должны вести себя максимально профессионально, показывая наилучший пример остальным игрокам.
15.7 Агентам ФБР запрещается не реагировать на похищение или теракт, а также совершать необдуманные действия, которые могут привести к смерти заложника или повреждению важных государственных объектов.
15.8 Если заложник в опасности, то агенту ФБР не рекомендуется прибегать к штурму. Однако агент ФБР вправе взять на себя ответственность за сохранность заложника и рискнуть в той или иной ситуации.
15.9 Агент ФБР в полной мере обязан выполнить требования похитителей, если они никак не противоречат данным правилам.
15.10 Агенты ФБР вправе получить половину суммы выкупа от лидера или заместителя фракции, в которой состоит заложник
15.11 В распоряжение агентов ФБР входит /ftazer, который может быть использован для обезвреживания похитителей на похищении. Существует несколько правил его применения:
  • Запрещено использовать /ftazer, если половина похитителей показали наличие защитных средств.
  • Запрещено использовать /ftazer, если применение гранаты имеет логические противоречия.
  • Запрещено использовать /ftazer, если переговорщик находится под прицелом.
  • Запрещено использовать /ftazer, если хотя бы один заложник находится под прицелом или рядом с похитителем.
15.12 За нарушение правил похищения агенты ФБР вправе внести похитителей в ЧС на срок до 14 дней, в зависимости от степени нарушения. В крайних случаях допускается бессрочный ЧС.
[ Примечание: запрещено при активном ЧС проводить похищения с твинков. ]
15.13 Агентам ФБР запрещено воздействие на похищение посредством внедрения [ маскировки ] в другие организации либо переодевания в рабочие скины [ фермера и прочее. ]
15.14 Агентам ФБР разрешается в случае нехватки людей собирать спец.отряды для спасения заложника. [ Согласно иерархии ]

16. ПАУЗЫ В РП СИТУАЦИЯХ [ МОРОЗ ]
16.1 Паузой [ морозом ] на похищении или теракте считается время, когда все манипуляции в рп-ситуации прекращаются на определенный срок.
16.2 Обе стороны переговоров имеют право на одну беспричинную паузу длительностью до пяти минут.
16.3 В случае вылета участника рп-ситуации, любая из сторон вправе взять одну техническую паузу длительностью до пяти минут.[ Иметь доказательства или же контроль со стороны администрации ].
[ Примечание: если беспричинная пауза [ мороз ] была взята и длилась менее пяти минут, то эта пауза не надлежит повторному использованию. Запрещается злоупотребление техническим морозом вплоть до отмены похищения с обеих сторон.]

17. НАКАЗАНИЯ ДЛЯ АГЕНТОВ БЮРО В СЛУЧАЕ ЖАЛОБЫ
17.1 В случае, когда агент бюро в ответ на свои ошибки в процессе похищения получает увеличение суммы выкупа, жалоба на эти ошибки отклоняется, так как агент откупился за свои ошибки денежными средствами.
17.2 В случае, если по вине агента срывается похищение или погибает заложник, либо же у похитителей появились претензии после проведенного похищения к действиям агента, они вправе подать жалобу на рассмотрение директору Бюрю. Директор Бюро в свою очередь сам распоряжается по выдаче санкции нарушителю. [ исходя из детального анализа ситуации ]

18. GPS-ТРЕКЕРЫ
18.1 GPS-трекер — устройство приёма-передачи данных объектов или субъектов, к которым оно прикрепляется, использующее GPS для определения местонахождения объекта.
18.2 Использование трекера агентом FBI должно быть логически осмысленным решением и разумным со стороны рп-ситуации.
[ Примечание: К примеру, адекватным использованием трекера считается незаметное нахождение в транспорте преступника, пакете с деньгами и так далее. Неадекватное применение трекера вшитых в банкноту, использование без должных отыгровок и прочих ситуаций..]
18.3 Похитители вправе обыскать агента на всевозможные места сокрытия GPS-трекера. Если похитители проверили место сокрытия трекера, агент не в праве игнорировать этот момент и обязан сообщить об этом похитителям.
18.4 GPS-трекер нельзя использовать командно, поэтому разрешается выдать 3 звезды розыска с причиной GPS-трекер игроку, на которого действует трекер и задействовать его командой /find [ Передали любую вещь, водитель автомобиля куда заложили трекер, незаметно закрепили на человеке и тд. ]
18.5 В случае, если GPS-трекер посредством манипуляций похитителей перестает действовать [ обнаружили после конца переговоров, выкинули пакет с деньгами, сменили транспорт и прочее ], то похитителю необходимо связаться с агентом, выдававшим розыск и в случае наличия доказательств со стороны похитителей, агент обязан снять розыск.
[ Примечание: Похитители не обязаны предъявлять доказательства уничтожения трекера на момент погони, но в случае если после похищения агент запросит их - похититель не в праве отказать ему. В случае обмана, когда доказательства не были предоставлены, агент вправе занести похитителей в ЧС либо потребовать возврат сумму выкупа. ]
18.6 Во время погони, если GPS-трекер не закреплен на похитителях, запрещается использование команд /find и /patrul.
[ Примечание: в этом случае глава штурм группы обязан проконтролировать снятие розыска всем похитителям без GPS-трекера до начала штурма. ]



ПРАВИЛА ТЕРАКТОВ
Правила похищений полностью распространяются на правила терактов за некоторым исключениями.

  • Для проведения теракта необходимо захватить важный объект инфраструктуры. Это необязательно может быть мэрия или банк, где теракты делать достаточно проблематично. Важными объектами инфраструктуры являются, к примеру, дамба, электростанции, департаменты полиции и так далее.
  • Для проведения теракта не обязательно наличие заложников. Однако если заложники все же есть, то ими могут быть любые гражданские или государственные служащие, но не члены криминальных организаций.
  • Для проведения теракта требуется минимум 11 вооруженных террористов.
  • Кулдаун на проведения теракта равен 3 часа и распространяется абсолютно на всех игроков.
  • Террористы не могут требовать полностью убрать оцепление вокруг места проведения теракта, однако они могут запросить убрать часть оцепления для отхода.
  • Террористы должны контролировать всех своих коллег. Во время теракта все должно происходить адекватно, без каких-либо нарушений правил сервера. Для захвата здания и её удержания необходимо одновременное участие всех захватчиков.
  • В одном месте не может проводиться более одного теракта. В одно и тоже время не может идти более одного теракта.
  • Теракты проводятся только с разрешения администрации, в чьих обязанности входит:
    - подсчёт захватчиков
    - сообщение гос. структурам в /ooc о проведении теракта, если сообщить каким-либо иным способом не представляется возможным.
СУММЫ ВЫКУПА И ПРОЧИЕ РАСЦЕНКИ
Ниже приведен полный список максимальных сумм выкупа за конкретный ранг в конкретной организации, а также максимальная стоимость различных материальных требований. Все материальные требования, чья стоимость указана в этом списке, вычитаются из общей суммы выкупа.


CITY HALL

Мэр - $500.000
Зам. Мэра - $400.000
Нач.Охраны - $300.000
Охранник - $200.000
Адвокат - $100.000
Секретарь - $50.000

FBI

Директор FBI - $500.000
Зам.Директора FBI - $400.000
Инспектор FBI - $300.000
Глава CID - $275.000
Глава DEA - $250.000
Агент CID - $225.000
Агент DEA - $200.000
Мл.Агент - $175.000
Дежурный - $150.000
Стажер - $125.000

SAPD

Шериф - $500.000
Полковник - $450.000
Подполковник - $400.000
Майор - $350.000
Капитан - $300.000
Ст.Лейтенант - $275.000
Лейтенант - $250.000
Мл. Лейтенант - $225.000
Ст.Прапорщик - $200.000
Прапорщик - $175.000
Сержант - $150.000
Мл.Сержант - $125.000
Офицер - $100.000
Кадет - $75.000

ARMY

Генерал - $500.000
Полковник - $450.000
Подполковник - $400.000
Майор - $350.000
Капитан - $300.000
Ст.Лейтенант - $275.000
Лейтенант - $250.000
Мл.Лейтенант - $225.000
Прапорщик - $200.000
Старшина - $175.000
Ст.Сержант - $150.000
Сержант - $125.000
Мл.Сержант - $100.000
Ефрейтор - $75.000
Рядовой - $50.000

MEDIC

Глав.Врач - $400.000
Зам.Глав.Врача - $300.000
Хирург - $250.000
Психолог - $225.000
Доктор - $200.000
Нарколог - $175.000
Спасатель - $150.000
Мед.Брат - $125.000
Санитар - $100.000
Интерн - $75.000

INSTRUCTORS

Управляющий - $400.000
Директор - $300.000
Ст.Менеджер - $250.000
Мл.Менеджер - $225.000
Координатор - $200.000
Инструктор - $175.000
Мл.Инструктор - $150.000
Экзаменатор - $125.000
Консультант - $100.000
Стажер - $75.000

NEWS

Ген.Директор - $300.000
Программный директор - $250.000
Тех.Директор - $200.000
Главный редактор - $175.000
Редактор - $150.000
Ведущий - $125.000
Репортер - $100.000
Звукорежиссер - $75.000
Звукооператор - $50.000
Стажер - $25.000





ТЕРАКТ

Пустое здание без заложников - $500.000
Здание с 1-3 заложниками - $650.000
Здание с 4-6 заложниками - $750.000
Здание с 7-9 заложниками - $850.000
Здание более чем с 10 заложниками - $1.000.000


МАТЕРИАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Ключи от камеры - $50.000
Заполненная военная фура - $250.000
Заполненная военная лодка - $250.000
Воздушный / водный транспорт (кол-во 1) - $100.000
Воздушный / водный транспорт (кол-во 2) - $200.000
Воздушный / водный транспорт (кол-во 3) - $300.000
Наземный транспорт (кол-во 1) - $50.000
Наземный транспорт (кол-во 2) - $100.000
Наземный транспорт (кол-во 3) - $150.000
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх